Spielanleitung
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-22 · English version
World War Click ist ein kostenloses Multiplayer-Spiel im Browser: Alle Spieler einer Welt teilen sich dieselbe Weltkarte und kämpfen per Klick für ihr Heimatland. Diese Anleitung erklärt alle Regeln – von deinem ersten Klick bis zum Click War, der eine Woche lang läuft.
1. Der Einstieg: dein Heimatland
Zu Beginn wählst du ein Heimatland. Für dieses Land kämpfst du die ganze Runde. Jedes Land hat 100 % Leben – egal ob Russland oder Luxemburg. Große Länder sind also nicht robuster, sie sind nur leichter zu treffen. Ein Land kann bis zu 50 aktive Spieler haben, eine Welt bis zu 200.
Steigst du in eine laufende Runde ein, gilt: In den ersten 2 Minuten starten neue Länder mit vollen Leben, danach mit dem Durchschnitt aller teilnehmenden Länder (gefallene zählen mit 0 %). Nach 10 Minuten kommen keine neuen Länder mehr dazu – du trittst dann einem Land bei, das schon mitspielt, oder wartest auf die nächste Runde. Im Menü kannst du ein bevorzugtes Land angeben; das Matchmaking sucht dann eine Welt, in der es mitspielen darf.
2. Klicken und Schaden
Ein Klick auf ein fremdes Land zieht ihm 0,013 % Leben ab. Das klingt wenig – allein bräuchtest du über 7 000 Klicks für ein ganzes Land. Genau darum geht es: Länder fallen, wenn viele Spieler gemeinsam angreifen. Jeder Klick zählt für jeden Spieler gleich viel, egal wie groß sein Land ist. Höchstens 10 Klicks pro Sekunde werden gewertet.
Klicks auf dein eigenes Land oder deine Verbündeten bewirken nichts. Leben zurück bringen nur Gebäude: das Lazarett heilt, der Schildgenerator legt eine Schutzschicht über dein Land. Länder ohne aktive Spieler sind geschützt und können nicht angegriffen werden.
3. Münzen
Für jeweils 20 wirksame Klicks bekommst du eine Münze. Mit Münzen kaufst du Waffen und Gebäude. Mehr Münzen gibt es, wenn dein Land „unter Beschuss“ steht: Die drei Länder mit dem meisten frischen Schaden verdienen pro Klick das 3-, 2,5- bzw. 2-Fache. Platz 1 klickt außerdem mit 1,5-facher Kraft, damit sich ein angegriffenes Land wehren kann. Wer einem Land beitritt, das dringend Verstärkung braucht, erhält 20 Bonus-Münzen.
4. Waffen
| Waffe | Preis | Wirkung |
|---|---|---|
| Rakete | 10 Münzen | 3,5 % Schaden an einem Land – so viel wie rund 270 Klicks. |
| Mega-Bombe | 50 Münzen | 16 % am Ziel, die Druckwelle trifft Nachbarländer mit 4 %. |
Jede gekaufte Waffe kann einmal abgefeuert werden. Raketen fliegen sichtbar über die Karte – eine Raketenabwehr des Ziels kann sie abfangen.
5. Geschütze und Gebäude
Jeder Spieler kann bis zu 4 Geschütze gleichzeitig betreiben.
| Gebäude | Preis | Wirkung |
|---|---|---|
| Kanone | 25 Münzen | Schießt alle 3 Sekunden auf ein Ziel deiner Wahl. |
| Raketensilo | 60 Münzen | Schickt alle 8 Sekunden eine Rakete – langsamer, aber kräftiger. |
| Raketenabwehr | 50 Münzen | Fängt eine Rakete oder Mega-Bombe ab, die dein Land oder Bündnis treffen würde; lädt 30 Sekunden nach. Eine pro Spieler. |
| Lazarett | 40 Münzen | Heilt dein Land bzw. Bündnis automatisch alle 4 Sekunden. Eines pro Spieler. |
| Schildgenerator | 30 Münzen | Legt sofort einen Schild (4 %) über dein Land. Angriffe müssen erst den Schild zerstören. Mehrere Schilde stapeln sich bis 12 %. |
6. Präsidenten und Befehle
Alle 5 Minuten wird in jedem Land gewählt: Präsident wird, wer in dieser Runde den meisten Schaden gemacht hat. Ist der Präsident 2 Minuten inaktiv, übernimmt der Nächstplatzierte. Der Präsident gibt Befehle an alle Spieler seines Lands und seiner Verbündeten – etwa „Greift alle Frankreich an!“ oder „Rüstet Deutschland auf!“. Befehle erscheinen als Banner quer über den Bildschirm. Außerdem verhandelt nur der Präsident Bündnisse.
7. Bündnisse
Kleine Länder können sich verbünden, um gegen große Länder mit vielen Spielern zu bestehen. Ein Bündnis teilt sich einen gemeinsamen Lebensbalken und gemeinsame Schilde. Damit kein Bündnis übermächtig wird, darf es zusammen nicht mehr aktive Spieler haben als das größte einzelne Land der Welt. Fällt der gemeinsame Balken, fällt das ganze Bündnis.
8. Ereignisse
Alle 3 bis 6 Minuten passiert für 40 Sekunden etwas Besonderes:
- Münzrausch: 5-fache Münzen.
- Berserker: 3-facher Klickschaden.
- Heilwelle: 4-fache Rüstung und Heilung (auch Schilde und Lazarette).
9. Wenn dein Land fällt
Fällt dein Heimatland, bist du im Beobachter-Modus. Dein Land kommt in dieser Runde nicht zurück, aber du kannst noch Rache nehmen: Gegen das Land, das dich zu Fall gebracht hat (samt Bündnis), klickst du mit 25 % Kraft. Über den Knopf „Zurück ins Menü“ startest du jederzeit neu.
10. Rundenende
Eine schnelle Runde dauert höchstens 28 Minuten. Gewinner ist das Land oder Bündnis mit den meisten Leben – oder das letzte, das noch steht. Danach beginnt alles von vorn; Münzen, Munition und Geschütze bleiben dir erhalten.
11. Der Click War
Der Click War ist eine einzige Welt für alle – eine Saison dauert 7 Tage, bis zu 1 000 Spieler machen mit. Dein Heimatland ergibt sich aus deinem Standort. Zur Saison meldest du dich in den ersten 24 Stunden an; wer früh dabei ist, bekommt mehr Startmünzen (bis zu 150). Weil die Saison so lang läuft, wirkt jeder Klick nur ein Fünfzigstel so stark wie in einer schnellen Runde, und Länder bleiben auch angreifbar, wenn ihre Spieler offline sind. Präsidenten werden alle 2 Stunden für eine feste Amtszeit gewählt.
12. Skins, Karten-Themes und Klickzähler
Klick-Skins (z. B. Laser, Schwert, Blitz) ändern Aussehen und Klang deiner Klicks. Karten-Themes wie Stummfilm, Nacht, Radar, Winter oder Inselwelt ändern, wie die Karte für dich aussieht und klingt – andere Spieler sehen ihr eigenes Theme. Beides ist rein kosmetisch und bringt keinen Spielvorteil. Der Klickzähler zählt deine wirksamen Klicks über alle Runden hinweg.